藝術是一種無聲的語言,透過色彩、形狀和紋理,藝術作品可以帶給觀眾無限的啟發和共鳴。從史前洞穴壁畫到當代現代藝術,藝術家們用各種形式和風格來表達他們的想法和情感。上古藝術作為藝術史上的重要部分,展示了古代人們對生活、自然和神秘力量的理解與尊重。這些古老的藝術作品不僅是文明的見證,也是人類智慧和創造力的結晶。

在當今社會,美術藝術的形式和風格多種多樣,從古典寫實主義到抽象表現主義,每種風格都有其獨特的魅力和價值。藝術作品可以啟發人們對世界的新思考,並讓人們感受到無限的想像力和創造力。通過創作和欣賞藝術,人們可以享受到一種心靈上的放鬆和寧靜,並感受到藝術帶來的美好和愉悅。

美術藝術是一個無盡的探索之旅,讓我們一起走進藝術的世界,感受藝術帶給我們的無限魅力和樂趣。上古藝術作為我們文明的起源之一,值得我們深入研究和探索,以更好地理解人類的藝術之路。無論是古老的文化遺產還是當代的藝術創作,藝術都是我們生活中不可或缺的一部分,帶給我們無限的啟發和驚喜。

《科技》OLEDoS與LCD將在VR/MR裝置高階、主流市場各居一方

時報資訊
莊丙農

根據TrendForce報告指出,歷經庫存去化,近眼顯示裝置整體出貨量將在未來幾年逐年增加,預期OLEDoS將主導高階VR/MR市場,技術占比於2030年提升至23%;而LCD將持續佔據主流市場,使用這項技術的近眼顯示裝置技術佔比為63%。

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TrendForce指出,VR/MR原已在娛樂、遊戲領域取得不錯的發展基礎,2024年Apple Vision Pro的加入,更為VR/MR應用開闢新局,目前售價偏高、服務內容有限的問題將隨時間發展獲改善。因此,TrendForce預估VR/MR裝置出貨量有機會在2030年達到3,730萬台,2023年至2030年間的年複合成長率(CAGR)為23%。

OLEDoS使用CMOS技術,透過頂發射OLED元件達到更高的發光效率,將OLEDoS產品解析度的基礎規格推升至3,000 PPI以上。TrendForce指出,由於CMOS製造技術複雜、良率偏低,導致OLEDoS顯示螢幕生產成本高,限制其滲透率成長。

TrendForce表示,除國際廠商踴躍佈局OLEDoS領域,視涯、京東方等中國廠商也持續跟進,將帶動這項技術未來在VR/MR裝置市場擴張,有助CMOS後續降低成本和改善良率。OLEDoS在高階市場仍有潛力,TrendForce預估其技術占比將從2024年的7%上升至2030年的23%。

在主流近眼顯示裝置市場,受惠於Meta對性價比的考量,LCD技術始終為主宰。然而,這些裝置持續追求更高解析度和畫質,而LCD產品僅有1,200 PPI的顯示規格,已遭受其他技術的挑戰。TrendForce預估,2024年LCD近眼顯示產品出貨規模為680萬台,較2023年減少約5.6%。

TrendForce指出,LCD各項複雜的零組件尚有優化空間。例如,改良液晶材料以降低暈眩感,以及升級背板技術將解析度改善至高於1,500 PPI。京東方投入眾多開發資源於LCD在近眼顯示的應用,LCD在VR/MR設備的顯示規格也不斷更新迭代,將維持這項技術在中低階市場的強勁競爭力。TrendForce預估,2030年LCD技術占比為63%。



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